HDMIエンコーダ用のFFplayでレイテンシーを削減 | サポートが存在する

FAQ:エンコーダ用のFFplayでレイテンシーを減らす

FFplayでレイテンシーを短縮するためのステップバイステップガイド

__email0__ 1. FFmpegとFFplayをインストールする

FFmpeg (FFplay を含む) がシステムにインストールされていることを確認します。 インストールされているかどうかを確認できます:
  1. ffplay -バージョン
インストールされていない場合は、FFmpegをダウンロードしてインストールできます。公式サイトまたは、次のようなパッケージマネージャを使用しますアプトまたはブルーあなたのオペレーティングシステムに基づいています。

__email0__ 2. RTSPストリームでFFplayを開く

まず、RTSPストリームURLでFFplayを実行します。
  1. ffplay rtsp://192。168。__email0__ 1.120:554/ライブ/1_0
交換するrtsp://192 です。168。__email0__ 1.120:554/ライブ/1_0ビデオエンコーダの実際のRtsp urlを使用します。

__email0__ 3. バッファーのサイズを調節して下さい

デフォルトのバッファサイズを縮小して、遅延を最小限に抑えます。 -rtsp_transp フラグを使用して、トランスポート プロトコル (TCP または UDP) を選択します。 UDPは通常、レイテンシーを低下させます。
例コマンド__email0__ :
  1. ffplay -rtsp_transport udp -fflags nobuffer -分析 0 -probesize 32 rtsp://192.168。__email0__ 1.120:554/ライブ/1_0
説明__email0__ :
  1. -rtsp_transp udp: Udp トランスポートを強制します。これは一般的に tcp よりもレイテンシーが低いです。
  2. -fflagsノーバッファ: バッファリングを無効にしてレイテンシーを減らします。
  3. 分析 0: FFplayがストリームの分析に費やす時間を制限し、再生をより迅速に開始するのに役立ちます。
  4. -プロベーズ 32: ストリームをプローブするために使用されるデータの量を制限し、レイテンシーも短縮します。

4. ビデオ出力遅延を調整する

-sync フラグを使用して、ビデオの同期を調整します。 ビデオに設定すると、FFplayはビデオストリームと同期するよう強制され、レイテンシを短縮するのに役立ちます。
例コマンド__email0__ :
  1. ffplay -rtsp_transport udp -fflags nobuffer -分析 0 -probesize 32 -sync ビデオ rtsp://192.168。__email0__ 1.120:554/ライブ/1_0

__email0__ 5. ビデオおよびオーディオバッファリングを削減

-vn (ビデオなし) でオーディオ再生を無効または最小限に抑えるか、テストにオーディオが必要でない場合は -an (オーディオなし) を使用してオーディオバッファサイズを調整します。
__email0__ :
  1. ffplay -rtsp_transport udp -fflags nobuffer -分析 0 -probesize 32 -sync ビデオ -rtsp://192。168。__email0__ 1.120:554/ライブ/1_0

__email0__ 6. 微調整デコードオプション

デコードパフォーマンスを最適化し、レイテンシーを最小限に抑えるためのオプションを追加します。 例えば:
  1. ffplay -rtsp_transport udp -fflags nobuffer -分析 0 -probesize 32 -同期ビデオ -an -flags low_delay rtsp://192。168。__email0__ 1.120:554/ライブ/1_0

__email0__ 7. 追加の最適化(オプション)

-x と -y フラグを使用してビデオウィンドウのサイズを指定し、フレームを十分に迅速に処理できない場合は -framedrop フレームを破棄することでさらに調整できます。
  1. ffplay -rtsp_transport udp -fflags nobuffer -分析 0 -probize 32 -同期ビデオ -an -framedrop -flags low_delay -x 640 -y 360 rtsp://192.168。__email0__ 1.120:554/ライブ/1_0
説明__email0__ :
  1. -フレームドロップ: システムがデコードについていけないときにフレームを落とし、バッファリングを減らします。
  2. -x 640 -y 360: ビデオを再生する解像度を指定し、デコードワークロードを軽減します。

最終コマンド例

  1. ffplay -rtsp_transport udp -fflags nobuffer -分析 0 -probize 32 -同期ビデオ -an -framedrop -flags low_delay -x 640 -y 360 rtsp://192.168。__email0__ 1.120:554/ライブ/1_0

__email0__ 8. モニターレイテンシー

セットアップ後、再生を監視してレイテンシの減少を観察します。 FFprobeなどのツールを使用して、ストリームの詳細を検査することでリアルタイムでレイテンシーを測定できます。
ストリームの統計をチェックするためのFFprobeコマンドの例__email0__ :
  1. ffprobe -v 静かな -print_format json -show_streams rts://192。168。__email0__ 1.120:554/ライブ/1_0
上記のコマンドを使用し、さまざまなフラグを微調整することで、ビデオエンコーダからRtspストリームをテストする際のレイテンシーを効果的に短縮できます。

FFplayでレイテンシーをさらに短縮するためのステップバイステップガイド

提供された指示に従った後にレイテンシーが増加している場合は、それが起こっている理由はいくつかある可能性があります。 ここにいくつかの潜在的な原因とそれらに対処する方法があります:

__email0__ 1. バッファリング設定(不適切なバッファ調整)

ザ・-fflagsノーバッファflag はバッファリングを最小限に抑えることを意図していますが、特にネットワーク条件が理想的でない場合、不安定性やレイテンシの増加につながる可能性があります。 FFplayは、十分なバッファなしでフレームをスムーズに処理するのに苦労し、再生に追加の遅延を引き起こす可能性があります。

ソリューションバッファリング戦略を調整してみてください。 バッファリングを完全に無効にする代わりに、より保守的なバッファ設定を使用するか、バッファリングを削除できます。-fflagsノーバッファフラグ:

  1. ffplay -rtsp_transport udp -分析 0 -probesize 32 -sync ビデオ rtsp://192。168。__email0__ 1.120:554/ライブ/1_0

__email0__ 2. RTSPトランスポートプロトコル(UDP対TCP)

に切り替えるUdpについて通常、Rtspストリーミングの tcp よりも高速ですが、特定のネットワーク条件下ではパケットの損失やジッタが発生し、デコーダが処理を遅らせる可能性があります。 ネットワークが安定していない場合は、UdpについてFFplay が紛失または破損したパケットを補償しようとするため、不注意にレイテンシーを増やす可能性があります。

ソリューション: テスト withTcpについてレイテンシーが改善するかどうかを確認します。 使用する-rtsp_transp トランスポートTcp を強制するフラグ:
ffplay -rtsp_transport tcp -分析 0 -probesize 32 -sync ビデオ rtsp://192.168。__email0__ 1.120:554/ライブ/1_0

__email0__ 3. フレームドロップ

ザ・-フレームドロップflag は FFplay にフレームを時間内にデコードできない場合は破棄するように指示します。これはレイテンシーを短縮するはずです。 ただし、フレームが多すぎると、FFplayが回復して再同期するのに時間がかかる可能性があるため、遅延が増える可能性があります。

ソリューション: フレームのドロップが過剰な場合は、-フレームドロップフラッグを付けるか、または影響を減らして下さい:
  1. ffplay -rtsp_transport udp -分析 0 -probesize 32 -sync ビデオ rtsp://192。168。__email0__ 1.120:554/ライブ/1_0
あるいは、-framedropの動作を調整して、遅延を軽減するのに役立つかどうかを確認することもできます。
  1. ffplay -framedrop 0 -rtsp_transport udp -分析 0 -probesize 32 -sync ビデオ rtsp://192。168。__email0__ 1.120:554/ライブ/1_0

4. ネットワーク条件とジッター

ザ・Udpについてトランスポートは、高遅延または不安定なネットワークでは理想的ではない場合があります。 Udp はパケット配信を保証するものではなく、クライアント側のジッターやバッファリングの遅延につながる可能性があります。 udpは完璧なネットワーク条件でレイテンシーを短縮できますが、ネットワークの不安定性や混雑がある場合により多くの問題を引き起こすことがよくあります。

ソリューション: 安定した混雑の少ないネットワークでテストするか、または元に戻りますTcpについてお使いのネットワークに大きなジッターまたはパケットの損失がある場合。

__email0__ 5. デコーダーの積み過ぎ

もしフラッグ low_delayフラグは大規模なビデオストリームやより高い解像度とともに使用され、FFplayがフレームをあまりにも速くデコードしようとするデコーダオーバーロードにつながる可能性があります。

ソリューション: ビデオの解像度を下げて、デコーダの負荷を軽減したり、問題を引き起こした場合は遅延フラグをオフにします。
  1. ffplay -rtsp_transport udp -分析 0 -probesize 32 -sync ビデオ -an rtsp://192.168。__email0__ 1.120:554/ライブ/1_0

__email0__ 6. 過剰な分析と探査

フラグ分析 0そして-プロベーズ 32これは、FFplay がストリームと初期パケットプローブのサイズを分析するのに費やす時間を制限することを目的としており、起動をスピードアップするはずです。 ただし、これらの値が制限されすぎると、FFplayは不完全な情報で動作し、欠落したデータから回復しようとする際に同期遅延または全体的なレイテンシが増加する可能性があります。

ソリューション: 増やす-分析そして-プロベイズFFplay がレイテンシーを大幅に増やすことなく、起動中により多くのデータを収集できるようにする値をわずかに使用します。
  1. ffplay -rtsp_transport udp -分析 5000000 -probesize 50000 -sync ビデオ rtsp://192。168。__email0__ 1.120:554/ライブ/1_0

__email0__ 7. ビデオ同期モード

ザ・-同期ビデオflag は FFplay にビデオ フレームを正確に同期するように指示し、次のフレームを待つ必要があるときに遅延を引き起こす可能性があります。 エンコーダの出力フレームレートが FFplay の同期期待とよく一致しない場合、不要な遅延につながる可能性があります。

ソリューション: 同期で実験できます。オーディオまたはタイムスタンプ動画より:
  1. ffplay -rtsp_transport udp -分析 0 -probesize 32 -同期オーディオ rtsp://192。168。__email0__ 1.120:554/ライブ/1_0
あるいは、-sync フラグを完全に削除することで、次のように役立ちます。
  1. ffplay -rtsp_transport udp -分析 0 -probesize 32 rtsp://192.168。__email0__ 1.120:554/ライブ/1_0

結論:

レイテンシーを短縮するには、バッファリング戦略、トランスポートプロトコル、およびデコード設定のバランスをとることを実験します。 Udpは通常、より低いレイテンシーを提供しますが、安定したネットワークが必要ですが、ネットワーク品質が一貫性がない場合はtcpがより信頼性が高い場合があります。 バッファサイズ、プロービング挙動、フレームドロップ設定の調整も、過度のレイテンシーを軽減するのに役立ちます。 特定のユースケースに最適なセットアップを見つけるために、さまざまな構成をテストし続けます。
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